Přejít k obsahu

MoXPig - přehled vlastností

Xpresso objekty pro animace, distribuci kopií a nastavení osvětlení

 

Přehled vlastností

MoXPig

Mnoho aspektů animací, osvětlení a také různých efektů lze do značné míry zjednodušit a zefektivnit pomocí unikátního systému XPresso, vlastního CINEMĚ 4D. XPresso je skutečně výjimečný nástroj, pomocí něj lze vytvářet komplexní řešení a "pluginy" v pravém smyslu slova bez toho ,že bychom uměli programovat. připravili jsme tedy pro Vás celou sadu výtečných nástrojů, které Vám v mnoha ohledech ulehčí Vaši práci.

Všechny objekty patřící do této sady jsou asociované do objektu knihovny CINEMY 4D a všechny tedy najdeme v Prohlížeči obsahu. Postupně si představíme možnosti každého nástroje asociovaného v této knihovně.

Do tohoto katalogu byly zahrnuty také objekty dříve distribuované v sadě A-tools aby byla naše nabídka uživatelům komplexní. Jelikož jsme již dříve tyto objekty popsali, nebudou v tomto výčtu vypsané.


Scéna z ukázkového soubor, osvětlení bylo vytvořené pomocí systému MoXPig light.

Co nového?

Knihovna MoXPig se stále vyvýjí a tak jsou v ní postupně nové a nové objekty, které řeší mnoho aspektů 3D tvorby. Oproti uvedenému seznamu v knihovně najdete prvky pro správu více UV souřadnic v rámci jednoho plátna textury, objekty pro správu textur sloužících jako podklady v editačním okně, nástroj pro retopologizaci povrchu krajiny, dynamickou křivku založenou na modulu MOCCA, jednoduchý systém pro umístění iluminační plochy pro GI založené na obloze HDRi mapy a nakonec zcela unikátní systém pro studiové osvětlení v CINEMĚ 4D R 11,5 a Advanced Renderu.

Objekty knihovny

A-tools

Sada upravených primitivních objektů, které se nedefinují, jak je u CINEMY 4D zvykem od středového bodu, ale pomocí bodů umístěných v úhlopříčkách. Tyto objekty byly původními objekty ideou objektů MoXPig cube a MoXPig polygon. Sada je doplněna i o objekty HyperNURBS a Rotace NURBS, které jsou řízené vzdáleností kamery. jsou tak vhodné pro optimalizaci scény.

Blueprint tools

Adresář obsahuje dva objekty, které jsou užitečné v případě že chcete jako referenční pohledy pro modelování použít roviny s nastavenými materiály přímo ve 3D pohledu. Tyto objekty práci s těmito materiály a rovinami zásadním způsobem zrychlují a zjednodušují.

Deformers

Už Vás unavuje upravovat velikost deformátorů podle objektu? pak pro Vás máme zjednodušení ve formě skupiny Deformers, která obsahuje několik často užívaných deformátorů, které automaticky upraví svou velikost podle nadřazeného polygonového objektu. Jedná se o drobné vylepšení, ale přesto užitečné.

Landscape retopology tool

Potřebujete přepracovat STL data zaměření terénu při archeologických pracech? Nebo jen vytvořit spojitý model z povrchu vytvořeného mnoha samostatnými modely? Pak právě Vám je určen tento velmi prakticný nástroj, který nemá ve standardních nástrojích CINEMY 4D obdobu.

MOCCA - Dynamic spline depending on cloth object

Pokud potřebujete vytvořit dynamický řetízek a máte modul MOCCA, pak tento objekt je řešením, jak převést dynamické chování látkového polygonového proužku na křivku.

Studio Lightning setup for R11,5 and AR

Osvětlení často patří mezi ty nejsložitější úlohy 3D tvorby. My jsme pro Vás připravili komplexní systém založený na globální iluminaci pro CINEMU 4D R 11,5 a Advanced Render, který osvětlení studiových scén vyřeší za Vás. Knihovna obsahuje dvě verze nastavení, pro plugin DeGamma a verzi bez pluginu DeGamma.

UV corrector

CINEMA 4D, respektive BodyPaint 3D bohužel nepodporuje možnost vybrat si více UV souřadnic a ty si zobrazit v rámci jedné textury. Uvedený objekt s tímto docela výrazně pomáhá, umožňuje totiž zobrazit ve 3D pohledu rámec plátna (velikosti textury) a jednotlivé plochy UV, kterých může být neomezený počet. Můžete si tak srovnat do jednoho plátna více objektů!

Set size to you preffered axis

Znáte to, máte model a který není v měřítku a zároveň znáte velikost originálního objektu. Aby byl model přesně stejně velký, musíte přepočítat násobek velikosti a tímto násobkem vynásobit všechny tři osy velikosti objektu. A nebo, a nebo můžete použít náš objekt, který tuto otázku vyřeší za Vás.

Place illumination plane to your HDRi lightning

Chcete použít technologii HDRi map ve své scéně osvětlené pomocí GI, ale zároveň chcete zvýraznit intenzitu světelného zdroje, například okna bez toho, že byste urpavovali expozici a gammut? Pak do polohy okna musíte vložit speciální iluminační rovinu. Tento objekt Vám s tím pomocí speciálního rozhraní v mžiku pomůže.

Border Corrector

Modelujete často symetrické modely za využití objektu Symetrie? Pak i Vy občas pocítíte, že by bylo příjemné mít body v ose symetrie zabezpečené tak, aby se z této osy nepohnuly. Aby bylo možné je posouvat v rovině symetrie, ale aby byly vždy v hodnotě oné kritické ose zabezpečené a tím pádem aby byl model vždy v ose symetrie spojitý. Modelování by pak bylo podstatně snazší a hlavně příjemnější. Tak přesně to umí Border Corrector.

Cube MoXPig

Při práci zejména v architektonických scénách není vždy nejvhodnější centrální systém zadávání primitiva krychle. Podstatně více by se hodilo, pokud bychom mohli zadávat úhlopříčnou velikost a zároveň polohu s rotací. To nám umožňuje právě tento objektu. Vždy pracujeme v režimu bodů, ve kterém definujeme úhlopříčný roh krychle a pomocí speciálních zkratek CINEMY 4D "4" a "6" na numerické klávesnici můžeme v režimu bodů pohybovat a otáčet celým objektem. Díky tomu máme skutečně komplexní systém ovládání objetu pomocí jeho úhlopříčky. Naše krychle však není primitivní. To ale nevadí, protože jakmile vložíme primitivní krychli jako pod objekt tohoto objektu, upravíme se parametry primitiva, aby svou polohou a velikostí odpovídalo editovanému objektu.

Polygon MoXPig

Objekt podobný objektu předchozímu s tím rozdílem, že obsahuje jen jednoduchý objekt jednoho polygonu bez dalších voleb. I tak se však jedná o poměrně výkonné nastavení základního objektu s častým využitím.

Bicycle

Potřebujete vytvořit animovaná kola? U objektu, který se komplexně pohybuje? Pak jistě není řešení animace rotace, protože co když bude pohyb nadřazeného objektu, například automobilu, komplexní. Ideální by tedy byl nějaký nástroj, řekněme trochu nadneseně plugin, který by pohyb - rotaci kola automatizoval tak, že jak se bude pohybovat automobil, bude se kolo pohybovat s ním a to zcela korektně. A takový plugin jsme pro Vás připravili. Opět se jedná o nastavení Xpresso, ale velmi, velmi komplexní.

Fence

Velmi jednoduchý objekt zajišťující snadnou tvorbu křivek, které lze použít při tvorbě plotu. Stačí jen znát ty správné matematické rovnice - a ty Vám přinášíme v tomto malém chování. A jak se s ním pracuje? Vytvoříme si objekt a vstupem do vzorců můžeme upravit nastavení velikosti, avšak většinou bude stačit výchozí nastavení. Velikost křivek - délku můžeme nastavit, jsme li spokojeni, stačí použit protažení po křivce a případně křivky převést na editovatelný tvar a přeponout na NURBSové. Alternativou je také využití funkce HypreNURBS na výsledný objekt po protažení při ponechání původní interpolace.

MoXPig rotator

Tento objekt je opět již trochu komplexnější, než objekt předchozí, i když je jeho použití poměrně jednoduché. Pokud potřebujete vytvořit animaci vrtule, nějakého ozubeného kola či čehokoliv jiného, stačí použít tento objekt. Pomocí tohoto objetu jednoduše definujeme rotující objekt, rychlost otáček za minutu a také příslušnou multiplikaci (tedy 10^n) . Animace takového objektu je pak podstatně snazší, než pokud bychom animovali standardní rotaci.

MoXPig spline

Jestli je nějaké nastavení poměrně "pracné", pak to je například animované rozmístění nějakých objektů na křivce, které se všechny stejnou rychlostí a směrem pohybují a které mohou i společně svůj pohyb zrychlovat, či zpomalovat. i to však lze řešit XPressem. Objekt MoXPig spline pracuje přesně tímto způsobem. Objekty, které chceme rozmístit po křivce musí samozřejmě mít vlastnost zarovat na křivku, ale jinak je podstatné jen to, že jsou umístěné pod objekt MoXPig spline. Jako poslední v řadě je speciální referenční objekt End, který vždy musí zůstat ve své hierarchické poloze. Pak už jen do hlavního objektu MoXPig nastavíme křivku, se kterou ubudeme pracovat a můžeme animovat. Podporovány jsou všechny parametry, které známe z vlastnosti Zarovnat ke křivce až na to, že se všechny podřízené objekty pohybují podle nastavení automaticky!

MoXPig

MoXPig objekt je komplexním objektem, který má mnoho oblastí použití. Můžeme jej použít pro interaktivní lineární distribuci objektů , pro distribuci objektů po jiném polygonovém objektu (a nebo křivce), ale můžeme jej použít i pro pokročilé interaktivní transformace objektů. MoXPig pracuje jako nástroj s úbytkem intenzity podle nastavení, který dokáže ovlivňovat v rámci svého dosahu všechny atributy velikosti i rotace. Můžeme tak například velmi snadno vytvořit efektní plot, či animované různě natočené žaluzie, které budou velmi snadno ovladatelné v animaci . Ale nejen to. Můžeme mít dva nezávislé objekty MoXPig, jeden pro řízení velikosti, jeden pro řízení rotace, můžeme tyto efekty kombinovat s dalšími objekty ve scéně, například s výše zmíněným objektem MoXPig spline a podobně. Možnosti jsou opravdu velmi, velmi široké a asi nejblíže (pokud bychom pominuli pro tuto chvíli možnosti distribuce objektů) je tomuto systému objekt Step Effector modulu MoGraph. Pokud si uvědomíme, že všechny efekty jsou stejně jako v případě Mographu animovatelné, máme v ruce velmi silný nástroj.

Mimo vlastní parametry ovlivňující všechny možné parametry a umístění našich objektů v řízené skupině - nadále budeme říkat kopií, obsahuje MoXPig také další zajímavé parametry, které by Vám měli pomoci s další analýzou a úpravou celého systému. jedná se o různé analýzy množství bodů polygonových objektů či křivek (které můžeme použít pro řízení distribuce kopií), množství kopií, množství bodů v zachovaném výběru a podobně.

Základní Možnosti objektu MoXPig:
Lineární distribuce skupiny objektů - úpravy v reálném čase
Distribuce na objekt/křivku, možnost použít distribuci na výběr bodů, či řízení podle indexu bodu, změna objektu má vliv na distribuci kopií - jejich polohu.
Pokročilé řízení velikosti a rotace založené na vlastním definovaném úbytku, nezávislé řízení ve třech osách
Možnost využití nezávislého efektoru nastavení velikosti a nastavení rotace
Možnost řízení polohy řídícího objektu na index bodu objektů
Analýza objektů (počtu kopií, bodů objektu, bodů ve výběru, nastavení indexu a jiné)

MoXPig light

Pokud Vám přišel objekt MoXPig jako vynikající nástorj, pak se Vám objekt MoXPig light bude líbit stejně tak. Pracuje totiž zcela stejným způsobem jako objekt předešlý s tím, že pracuje se světly (skupinou světel). Narozdíl od objetu předchozího musíme vždy pracovat se skupinou světel, které jsou asociované pod jiným světlem, které je vždy vypnuté. V rámci této podmínky jsme tedy obekt připravili tak, že obsahuje i tento objekt - tedy základní objekt skupiny světel, se kterou budeme pracovat. Mimo všechny parametry které jsme již zmínili u předchozího objektu zde jsou i parametry specifické, samozřejmě. Jedná se o parametry nastavení světel, protože můžeme globálně řídit (řídícím parametrem je opět poloha ovládacího objektu) barvu a jas - úbytek.

K čemu že můžeme takový objekt použít? Vlastně ke všemu, můžeme jej použít pro osvětlení nějakého koridoru - zabarvenou řadu světel s postupně ubývajícím jasem, pro osvětlení nějakého objektu pomocí dómu, kdy efektor v místě slunce zabarví světla do barvy slunce a ostatní světla budou mít barvu oblohy, k různým efektům animovaných světelných jevů - světelná křivka měnící animovaně svou barvu v části svého svícení a podobně. Možnosti jsou opět velmi, velmi široké.

Zdarma ke stažení


Kvalitní a zdarma nabízené 3D modely, materiály, textury a podklady pro uživatele CINEMY 4D.

3dsoftware.cz

MoXPig examples