Pracujete na fotorealistických vizualizacích v prostředí 3ds max a renderovacím nástroji V-Ray? Chcete vždy doladit výsledek k maximální dokonalosti? S V-Ray RT už nebudete muset čekat dlouhé minuty nebo desítky minut na to, abyste mohli vidět přesný náhled výsledného renderu. V-Ray RT automaticky aktualizuje fotorealistický náhled scény v průběhu vaší práce. Můžete tak snadno a rychle doladit materiály, světla a kamery ve scéně. V-Ray RT dokáže neuvěřitelně zvýšit produktivitu vaší práce, takže můžete dokončit své projekty včas a v maximální kvalitě.


Nová verze nabízí kromě řady novinek samotného jádra V-Ray 2.0 nově i renderovací část V-Ray RT, která umožňuje tvorbu náhledových vizualizací v reálném čase využitím CPU a grafické karty.
Pro kompletní přehled nové verze V-Ray 2.0 pro 3ds max navštivte stránky výrobce Chaos Group.
Interaktivní renderovací systém V-Ray RT obsahuje řadu pokročilých funkcí. Na této stránce najdete seznam jen některých z nich. Upozorňujeme, že popisované funckce se mohou změnit bez předchozího upozornění.
Aktuálně je technologie V-Ray RT postavena pouze na využívání procesoru počítače (CPU), nevyžaduje tedy přítomnost žádných speciálních a drahých grafických karet. Vše co potřebujete je pouze rychlý procesor. Jak je u Chaos Software už zvakem, využijí se všechny procesory i jádra, které máte k dispozici.
Architektura V-Ray RT je navíc velmi flexibilní a dovoluje implementovat do systému podporu pro další akcelerační hardware, jakmile bude k dispozici.

V-Ray RT podporuje distribuovaný rendering na dalších počítačích v síti. Výpočet tak můžete urychlit zapojením dalších počítačů v síti. Podpora pro distribuovaný rendering je zahrnuta v instalaci V-Ray RT, neplatí se za ní žádné další poplatky.
V-Ray RT funguje jako ActiveShade renderer v 3ds Max přímo v náhledovém okně. V-Ray RT nepřináší žádné nové doplňky kromě samotného interaktivního rendereru. Naopak dokáže využít existující materiály, textury, světla a kamery pro 3ds max a V-Ray.
V-Ray RT se skládá z těchto součástí:
- interaktivní renderer V-Ray RT pro 3ds Max
- jeden nebo více renderovacích serverů na síti
V-Ray RT provádí výpočty mimo samotné prostředí 3ds max a dokáže využít dalších renderovacích serverů, pracujících na jiných počítačích v síti. Renderovací doplněk pro 3ds max jen předává rendereru informace o změnách ve scéně a zobrazuje výsledek.
Mezi hlavní přínosy V-Ray RT patří schopnost sledování změn ve scéně s automatickou aktualizací náhledového okna, obsahujícího realistický náhled na scénu. Podporovány jsou následující události ve scéně::
- vytvoření / odstranění objektu (geometrické objekty, světla, kamery apod.)
- úprava parametrů objektu
- posun/rotace/změna velikosti objektu
- použití/odstranění/úprava parametrů modifikátoru objektu
- skrytí/zobrazení objektu
- přiřazení materiálu
- úprava materiálu (např. změna textury, barvy apod.)
- úprava vlastností světel (jako umístění, barva apod.)
- animace kamer, objektů, světel a materiálů (při pohybu po časové ose)
- změna v nastavení renderingu
- změna směru pohledu kamery / pohledu
- úprava nastavení kamery / pohledu
- změna prostředí (barva, textura apod.)

V-Ray RT¨podporuje následující objekty:
- tělesa s trojúhelníkovými polygony
- všechna další primitiva, které lze převést na trojúhelníkové polygony (NURBS povrchy, patches, atd.)
- objekty VRayPlane
V-Ray RT podporuje následující materiály:
- V-Ray materiály: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl a VRay2SidedMtl
- 3ds Max materiály: Multi/sub-object, Standard, Shellac a Blend
- částečná podpora pro VRayWrapperMtl
V-Ray RT podporuje následující textury:
- Bitmapové textury: PNG, BMP, TGA, JPG, EXR, HDR, SGI, PIC a TIFF
- Procedurální textury: Checker, Noise, Falloff, Speckle, Cellular, Gradient Ramp, Tiles apod.
- Doplňkové textury: Output, Normal bump, Mix, Mask, RGB Multiply, RGB Tint atd.
- V-Ray textury: VRayColor, VRayCompTex, VRayEdgesTex, VRayHDRI, VRaySky a VRayBmpFilter;
- další textury: částečná podpora pro ColorCorrect textury (parametry Gamma a Source)
V-Ray RT podporuje následující metody osvětlení:
- Nepřímé (globální) osvětlení:
- Progressive path tracing jako řešení pro globální osvětlení
- Přímé osvětlení:
- Standardní světla: Spot, Omni a Direct
- VRayShadow - měkké i tvrdé stíny
- fotometrická světla
- V-Ray světla: VRayLight (typy Plane, Sphere a Dome), VRaySun a VRayIES
- nastavení světla prostředí nebo osvětlení z bitmapy:
- s využitím globálního osvětlení (GI) nebo VRay light v režimu Dome s namapovanou texturou
V-Ray RT podporuje následující typy efektů v materiálech:
- difůzní materiály
- mapy hrbolatosti
- normálové mapy
- průhlednost
- odrazy a lom světla
- rozostřené odrazy a lom světla
- Phong, Blinn a Ward
- anizotropie
- pohlcení světla (mlha) pro průhledné materiály
- vrstvené materiály
- dvoustranné (průhledné) materiály
- materiály s vlasním zářením
V-Ray RT podporuje následující typy kamer a efektů:
- typy kamer:
- perspektiva
- standardní kamera
- VRayPhysicalCamera
- Efekty kamery
- hloubka ostrosti (DOF)
- nastavení expozice
- distorze
V-Ray RT podporuje a reaguje na následující typy animací:
- animace kamery
- animace objektu (pohyb/rotace/změna velikosti, deformace)
- animace materiálu
- animace světel
V-Ray RT dokáže využít některé z následujících nastaveních renderu pro standardní V-Ray:
- barevné tónování (Color mapping)
- nastavení kamery pro hloubku ostrosti (při použití perspektivy nebo standardní kamary)
- Environment overrides
- Override material