Přejít k obsahu
(c) swiss interactive

V-Ray RealTime pro Autodesk 3ds max : popis produktu

Pracujete na fotorealistických vizualizacích v prostředí 3ds max a renderovacím nástroji V-Ray? Chcete vždy doladit výsledek k maximální dokonalosti? S V-Ray RT už nebudete muset čekat dlouhé minuty nebo desítky minut na to, abyste mohli vidět přesný náhled výsledného renderu. V-Ray RT automaticky aktualizuje fotorealistický náhled scény v průběhu vaší práce. Můžete tak snadno a rychle doladit materiály, světla a kamery ve scéně. V-Ray RT dokáže neuvěřitelně zvýšit produktivitu vaší práce, takže můžete dokončit své projekty včas a v maximální kvalitě.

 

 

PRODEJ nové verze V-Ray 2.0 pro 3ds max ZAHÁJEN !

Akce
Nová verze nabízí kromě řady novinek samotného jádra V-Ray 2.0 nově i renderovací část V-Ray RT, která umožňuje tvorbu náhledových vizualizací v reálném čase využitím CPU a grafické karty.

Pro kompletní přehled nové verze V-Ray 2.0 pro 3ds max navštivte stránky výrobce Chaos Group.


obecné

Interaktivní renderovací systém V-Ray RT obsahuje řadu pokročilých funkcí. Na této stránce najdete seznam jen některých z nich. Upozorňujeme, že popisované funckce se mohou změnit bez předchozího upozornění.

nevyžaduje speciální grafické karty

Aktuálně je technologie V-Ray RT postavena pouze na využívání procesoru počítače (CPU), nevyžaduje tedy přítomnost žádných speciálních a drahých grafických karet. Vše co potřebujete je pouze rychlý procesor. Jak je u Chaos Software už zvakem, využijí se všechny procesory i jádra, které máte k dispozici.

Architektura V-Ray RT je navíc velmi flexibilní a dovoluje implementovat do systému podporu pro další akcelerační hardware, jakmile bude k dispozici.

Distribuovaný rendering

V-Ray RT podporuje distribuovaný rendering na dalších počítačích v síti. Výpočet tak můžete urychlit zapojením dalších počítačů v síti. Podpora pro distribuovaný rendering je zahrnuta v instalaci V-Ray RT, neplatí se za ní žádné další poplatky.

Integrace s 3ds Max

V-Ray RT funguje jako ActiveShade renderer v 3ds Max přímo v náhledovém okně. V-Ray RT nepřináší žádné nové doplňky kromě samotného interaktivního rendereru. Naopak dokáže využít existující materiály, textury, světla a kamery pro 3ds max a V-Ray.

V-Ray RT se skládá z těchto součástí:

  • interaktivní renderer V-Ray RT pro 3ds Max
  • jeden nebo více renderovacích serverů na síti

V-Ray RT provádí výpočty mimo samotné prostředí 3ds max a dokáže využít dalších renderovacích serverů, pracujících na jiných počítačích v síti. Renderovací doplněk pro 3ds max jen předává rendereru informace o změnách ve scéně a zobrazuje výsledek.

InteraKtivitA

Mezi hlavní přínosy V-Ray RT patří schopnost sledování změn ve scéně s automatickou aktualizací náhledového okna, obsahujícího realistický náhled na scénu. Podporovány jsou následující události ve scéně::

  • vytvoření / odstranění objektu (geometrické objekty, světla, kamery apod.)
  • úprava parametrů objektu
  • posun/rotace/změna velikosti objektu
  • použití/odstranění/úprava parametrů modifikátoru objektu
  • skrytí/zobrazení objektu
  • přiřazení materiálu
  • úprava materiálu (např. změna textury, barvy apod.)
  • úprava vlastností světel (jako umístění, barva apod.)
  • animace kamer, objektů, světel a materiálů (při pohybu po časové ose)
  • změna v nastavení renderingu
  • změna směru pohledu kamery / pohledu
  • úprava nastavení kamery / pohledu
  • změna prostředí (barva, textura apod.)

 

Geometrie

V-Ray RT¨podporuje následující objekty:

  • tělesa s trojúhelníkovými polygony
  • všechna další primitiva, které lze převést na trojúhelníkové polygony (NURBS povrchy, patches, atd.)
  • objekty VRayPlane

Materiály

V-Ray RT podporuje následující materiály:

  • V-Ray materiály: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl a VRay2SidedMtl
  • 3ds Max materiály: Multi/sub-object, Standard, Shellac a Blend
  • částečná podpora pro VRayWrapperMtl

TexturY

V-Ray RT podporuje následující textury:

  • Bitmapové textury: PNG, BMP, TGA, JPG, EXR, HDR, SGI, PIC a TIFF
  • Procedurální textury: Checker, Noise, Falloff, Speckle, Cellular, Gradient Ramp, Tiles apod.
  • Doplňkové textury: Output, Normal bump, Mix, Mask, RGB Multiply, RGB Tint atd.
  • V-Ray textury: VRayColor, VRayCompTex, VRayEdgesTex, VRayHDRI, VRaySky a VRayBmpFilter;
  • další textury: částečná podpora pro ColorCorrect textury (parametry Gamma a Source)

osvětlení

V-Ray RT podporuje následující metody osvětlení:

  • Nepřímé (globální) osvětlení:
    • Progressive path tracing jako řešení pro globální osvětlení
  • Přímé osvětlení:
    • Standardní světla: Spot, Omni a Direct
    • VRayShadow - měkké i tvrdé stíny
    • fotometrická světla
    • V-Ray světla: VRayLight (typy Plane, Sphere a Dome), VRaySun a VRayIES
  • nastavení světla prostředí nebo osvětlení z bitmapy:
    • s využitím globálního osvětlení (GI) nebo VRay light v režimu Dome s namapovanou texturou

Stínování

V-Ray RT podporuje následující typy efektů v materiálech:

  • difůzní materiály
  • mapy hrbolatosti
  • normálové mapy
  • průhlednost
  • odrazy a lom světla
  • rozostřené odrazy a lom světla
    • Phong, Blinn a Ward
    • anizotropie
  • pohlcení světla (mlha) pro průhledné materiály
  • vrstvené materiály
  • dvoustranné (průhledné) materiály
  • materiály s vlasním zářením

KAMERY a EFEKTY KAMERY

V-Ray RT podporuje následující typy kamer a efektů:

  • typy kamer:
    • perspektiva
    • standardní kamera
    • VRayPhysicalCamera
  • Efekty kamery
    • hloubka ostrosti (DOF)
    • nastavení expozice
    • distorze

AnimaCE

V-Ray RT podporuje a reaguje na následující typy animací:

  • animace kamery
  • animace objektu (pohyb/rotace/změna velikosti, deformace)
  • animace materiálu
  • animace světel

NASTAVENí renderingu pro v-ray

V-Ray RT dokáže využít některé z následujících nastaveních renderu pro standardní V-Ray:

  • barevné tónování (Color mapping)
  • nastavení kamery pro hloubku ostrosti (při použití perspektivy nebo standardní kamary)
  • Environment overrides
  • Override material

 

 

Informace o produktu

NEWSLETTER