V-Ray pro CINEMA 4D : popis produktu
- Renderovací systém je založen na jádru V-Ray 1.9 a je určen pro systémy Mac OS X 10.5, 10.6 a 10.7 (Intel procesor), Windosw XP / Vista / 7.
- Přemostění je přitom plně integrováno do rozhraní CINEMY 4D.
- Renderer má plně raytracované refrakce a odrazivost, rychlý výpočet lesku refrakce a odrazivosti.
- Renderer umožňuje objemovou průhlednost, plné plošné stíny a podporu krychlových, sférických a hdri “dóm” emitorů.
- Ultrarychlý a vysoce kvalitní je výpočet nepřímého osvětlení – globální iluminace s množstvím technologií zahrnující přímý výpočet pomocí Brute force, light chache, Photon mapping a irradiance map, přičemž všechny GI metody lze kombinovat.
- Rozostření pohybem včetně využití metody vzorkování podle Quasi-Monte Carlo
- Efekt hloubkového rozostření kamery.
- Velmi kvalitní a rychlý výpočet vyhlazení (Antialiasing), zahrnující možnost pevného, jednoduchého 2-úrovňového a adaptivního přístupu.
- Renderer obsahuje kaustiku
- Podpora multipass renderingu v C4D multipass vrstvách (většina je již podporovaná ve verzi v1.0, vše ostatní + materiál ID v chystané aktualizaci).
- Optimalizovaný VRay vrstvený BRDF systém materiálů pro rychlý rendering a speciální efekty jako jsou průsvitnost, nová metoda SSS2, anizotropie, phong a blinn stínování, ward, maskování vrstev a s vrstvou pro kanál průhlednosti.
- Vícenásobné odlesky a další nastavení lesku u vrstvy odrazivosti vlastní například povrchům automobilů, kovů a podobně.
- Duální vrstvy difuze s několika režimy míchání.
- Možnost opětovného využití a úpravy velikosti irradiance map (podpora ukládání a nahrávání).
- Přírůstkové vzorkování pro průletové animace s ultrarychlou interpolací jednotlivých snímků animace kamery a objektu.
- Podpora nového systému IR map animace objektu verze 1.5, bez chvění (flickering)...
- Možnost opětovného použití map fotonů a kaustiky (podpora uložení a nahrávání).
- Plná HDRI podpora, nativní plošná světla pro fyzikálně korektní iluminaci, deformační mapy apod.
- Různé typy kamer: rybí oko, sférické, cylindrické a kubické kamery…
- Plná nativní podpora 99% shaderů CINEMY 4D, jako je Lumas, SSS2, Chanlum, Projektor, Fresnel, Úbytek, všechny typy šumů, Dlaždice, Vrstvy, Fůze a tak dále. Systém také podporuje všechny shaderů generujících textury, které vyvíjejí jiní výrobci, například 3d Attack “enhanced shaders”.
- Podpora všech externích pluginů jiných výrobců pro generování geometrie.
- Speciální C4D > VRay-BRDF materiál konvertor zahrnutý pro rychlý překlad scén.
- Podpora Správců materiálu a obsahu, nativní kamery C4D, světel CINEMY 4D…
- Podpora světel IES, upravitelné hodnoty velikosti a intensity, fotometrická světla
- Přednastavení pro GI, přednastavené některé typy materiálů jako jsou skla, kovy, plasty a pod, přednastavení pro reálná osvětlení a tak dále.
- Podpora posunu (offsetu) kamery a vlastnosti Kompozice CINEMY 4D.
- Plná podpora nastavení prohlížeče obrázků CINEMY 4D.
- Nativní úprava textur a UV souřadnic v CINEMĚ 4D.
- Možnost fyzikální oblohy přímo kompatibilní se sluncem CINEMY 4D.
- Fyzikální kamera, každá kamera CINEMY 4D může být transformována do fyzikální kamery VRay pomocí speciální vlastnosti mající nastavení ISO, závěrky, vyvážení bíle, Hloubkové rozostření, vinětování atd.
- Plná podpora materiálů IDS a výběrových vlastností, vrstvení materiálů stejně jako v CINEMĚ 4D a neomezené krytí materiálů s definicí vlivu materiálu.
- Možnost různého UV pro jednotlivé vrstvené materiály.
- Automatické dělení mamutích formátů obrázků v případě renderingu pomocí C4D net renderu, podpora plného renderingu oblasti, upravitelný poměr pixelů.
- Plná podpora interaktivního náhledu renderingu a neomezená podpora CINEMA 4D NET renderingu s neomezením počtu CPU na licenci.
- Podpora neomezeného počtu CPU na stanici.