Přejít k obsahu
header

V-Ray pro CINEMA 4D : popis produktu

 

Tutoriály a ukázková videa nové verze

Seriál na 3dsoftware.cz

Přehled vlastností

  • Renderovací systém je založen na jádru V-Ray 1.9 a je určen pro systémy Mac OS X 10.5, 10.6 a 10.7 (Intel procesor), Windosw XP / Vista / 7.
  • Přemostění je přitom plně integrováno do rozhraní CINEMY 4D.
  • Renderer má plně raytracované refrakce a odrazivost, rychlý výpočet lesku refrakce a odrazivosti.
  • Renderer umožňuje objemovou průhlednost, plné plošné stíny a podporu krychlových, sférických a hdri “dóm” emitorů.
  • Ultrarychlý a vysoce kvalitní je výpočet nepřímého osvětlení – globální iluminace s množstvím technologií zahrnující přímý výpočet pomocí Brute force, light chache, Photon mapping a irradiance map, přičemž všechny GI metody lze kombinovat.
  • Rozostření pohybem včetně využití metody vzorkování podle Quasi-Monte Carlo
  • Efekt hloubkového rozostření kamery.
  • Velmi kvalitní a rychlý výpočet vyhlazení (Antialiasing), zahrnující možnost pevného, jednoduchého 2-úrovňového a adaptivního přístupu.
  • Renderer obsahuje kaustiku
  • Podpora multipass renderingu v C4D multipass vrstvách (většina je již podporovaná ve verzi v1.0, vše ostatní + materiál ID v chystané aktualizaci).
  • Optimalizovaný VRay vrstvený BRDF systém materiálů pro rychlý rendering a speciální efekty jako jsou průsvitnost, nová metoda SSS2, anizotropie, phong a blinn stínování, ward, maskování vrstev a s vrstvou pro kanál průhlednosti.
  • Vícenásobné odlesky a další nastavení lesku u vrstvy odrazivosti vlastní například povrchům automobilů, kovů a podobně.
  • Duální vrstvy difuze s několika režimy míchání.
  • Možnost opětovného využití a úpravy velikosti irradiance map (podpora ukládání a nahrávání).
  • Přírůstkové vzorkování pro průletové animace s ultrarychlou interpolací jednotlivých snímků animace kamery a objektu.
  • Podpora nového systému IR map animace objektu verze 1.5, bez chvění (flickering)...
  • Možnost opětovného použití map fotonů a kaustiky (podpora uložení a nahrávání).
  • Plná HDRI podpora, nativní plošná světla pro fyzikálně korektní iluminaci, deformační mapy apod.
  • Různé typy kamer: rybí oko, sférické, cylindrické a kubické kamery…
  • Plná nativní podpora 99% shaderů CINEMY 4D, jako je Lumas, SSS2, Chanlum, Projektor, Fresnel, Úbytek, všechny typy šumů, Dlaždice, Vrstvy, Fůze a tak dále. Systém také podporuje všechny shaderů generujících textury, které vyvíjejí jiní výrobci, například 3d Attack “enhanced shaders”.
  • Podpora všech externích pluginů jiných výrobců pro generování geometrie.
  • Speciální C4D > VRay-BRDF materiál konvertor zahrnutý pro rychlý překlad scén.
  • Podpora Správců materiálu a obsahu, nativní kamery C4D, světel CINEMY 4D…
  • Podpora světel IES, upravitelné hodnoty velikosti a intensity, fotometrická světla
  • Přednastavení pro GI, přednastavené některé typy materiálů jako jsou skla, kovy, plasty a pod, přednastavení pro reálná osvětlení a tak dále.
  • Podpora posunu (offsetu) kamery a vlastnosti Kompozice CINEMY 4D.
  • Plná podpora nastavení prohlížeče obrázků CINEMY 4D.
  • Nativní úprava textur a UV souřadnic v CINEMĚ 4D.
  • Možnost fyzikální oblohy přímo kompatibilní se sluncem CINEMY 4D.
  • Fyzikální kamera, každá kamera CINEMY 4D může být transformována do fyzikální kamery VRay pomocí speciální vlastnosti mající nastavení ISO, závěrky, vyvážení bíle, Hloubkové rozostření, vinětování atd.
  • Plná podpora materiálů IDS a výběrových vlastností, vrstvení materiálů stejně jako v CINEMĚ 4D a neomezené krytí materiálů s definicí vlivu materiálu.
  • Možnost různého UV pro jednotlivé vrstvené materiály.
  • Automatické dělení mamutích formátů obrázků v případě renderingu pomocí C4D net renderu, podpora plného renderingu oblasti, upravitelný poměr pixelů.
  • Plná podpora interaktivního náhledu renderingu a neomezená podpora CINEMA 4D NET renderingu s neomezením počtu CPU na licenci.
  • Podpora neomezeného počtu CPU na stanici.

V-Ray pro Cinema 4D

Informace o produktu

NEWSLETTER